Combate y Arbitraje

Area - Premiacion - Puntuaciones - Amonestaciones - Deducciones - Decisiones - Cambios para Sydney 2000

 

El combate deportivo de Taekwondo, se lleva a cabo entre dos taekwondistas, de una misma división de peso y sexo, en un área de 8 x 8 mts. llamada "Área de Combate", que se encuentra dentro de una superficie de 12 x 12 mts., llamada "Área de Seguridad", en una pugna de fuerza y habilidad.
     El combate es a 3 round o vuelta, por 1 minuto de descanso entre cada uno de estos y es manejado por un Arbitro central, que es asistido por cuatro jueces de esquina.
     Los jueces van anotando los puntos que marcan los contendientes, privilegiando el uso de las piernas, en una planilla que es entregada al Arbitro central al finalizar cada round y que este a su vez entrega al jurado, quien va compatibilizando los puntos, para declarar al vencedor; que será aquel que produzca la mayor cantidad de puntos legalmente con sentido de superioridad.

Área de competición

I Área de competición
II Zona de combate
III Línea limite
A Situación de los jueces supremos
B Situación del juez central
C Situación del competidor azul
D Situación del competidor rojo
E Situación del coach del competidor azul
F Situación del coach del competidor rojo
G Situación de los jueces de esquina

Premiación

Campeón Medalla de oro
2º puesto Medalla de plata
3º puesto Medalla de bronce

Puntuaciones Válidas

Los siguientes ataques marcarán un punto:

Los siguientes ataques no puntúan:

NOTA: Los ataques no serán validos si no son aplicados con una técnica correcta.

Amonestaciones

  1. Sujetar al oponente.
  2. Empujar, con hombro, cuerpo, manos o brazos.
  3. Asir al oponente con manos o brazos.
  4. Cruzar intencionalmente la línea de alerta.
  5. Caer intencionalmente.
  6. Fingir lesiones.
  7. Atacar con las rodillas.
  8. Patear intencionalmente en la ingle del adversario.
  9. Patear o pisar cualquier parte de la pierna o pie del adversario.
  10. Atacar la cara del oponente con manos o puño.
  11. Hacer gestos indicando punto levantando la mano.
  12. Expresar observaciones indeseables o conducta reprochables por parte del competidor o entrenador.

Deducción de punto

  1. Atacar al oponente caído.
  2. Atacar intencionalmente luego de la orden de separación.
  3. Atacar intencionalmente la parte posterior de la cabeza.
  4. Atacar severamente la cara del oponente con manos o puño.
  5. Dar cabezazos.
  6. Cruzar la línea 12x12.
  7. Aventar al oponente.
  8. Conducta impropia por parte del competidor o entrenador.

Decisiones

Se puede ganar por las siguientes decisiones:

 

Cambios de Reglamento para Sydney 2000

Por Ignacio Gontan
(Árbitro Internacional, Jefe de Árbitros de la FMT)

La WTF hizo hace unos años una modificación del reglamento de arbitraje en función de los juegos OLIMPICOS. Los cambios estuvieron enfocados al público no practicante ya que en los Juegos Olímpicos, una gran parte de los espectadores no comprende ni conoce el mecanismo de decisión por el cual surge un ganador. Los sistemas de puntuación han cambiado de tal manera, que un individuo no practicante pueda entender y comprender el resultado final de un match, para ello se ha creado un tablero electrónico en donde coach, competidor y público en general puede seguir el resultado parcial de un combate.
Cambios

Puntuación:
Las técnicas aplicadas en zonas puntuables (partes señalizadas con un círculo en el protector pectoral), pueden considerarse punto, sin necesidad de que la técnica cauce una conmoción. De esta manera se logra, que los atletas puedan efectuar una variedad de técnicas más vistosas, que con el reglamento anterior quedaban descartadas para concretar un punto. Los golpes conectados a la cara se ven beneficiados, ya que la potencia que debe llevar el mismo puede ser inferior a lo explicado en el punto anterior. Si la técnica es de un complejo desarrollo (no standard), permitiendo apreciar las bondades de este deporte y conecta en cualquier sector puntuable puede considerarse punto, con un contacto leve, fomentando de esta manera el uso de técnicas sofisticadas y vistosas.
Infracciones:
Para lograr que los combates sean dinámicos, se ha cambiado el sistema, sancionando las infracciones o llamadas de atención, exactamente en el lugar que fueran cometidas e inmediatamente se continúa con el combate, de esta manera se logra que el match sea ágil y sufra menos demoras por cortes.
Objetivos:
Fácil comprensión del resultado final.
Lograr un espectáculo de este deporte. Dinamizar los combates.
Fomentar el uso de técnicas vistosas y complejas.